Etkileşimli sanal kokpit eğitim uygulamasının geliştirilmesi
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Kocaeli Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilişim Teknolojileri Mühendisliği Bölümü, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2023
Tezin Dili: Türkçe
Öğrenci: AHMET HAN FURKAN KAHVECİ
Danışman: Adnan Sondaş
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Günümüzde sanal gerçeklik teknolojisinin önem kazanması ve üstün donanımına sahip sanal gerçeklik başlıklarının kısa zamanda milyonlarca kullanıcıya ulaşması sonucu, VR platformu için yeni eğitim simülasyonu uygulamalarının geliştirilmesi ve daha fazla güncel araştırmaların yapılması gerekmektedir. Kullanılmakta olan yüksek maliyetli simülatörlere ihtiyaç duyulmaksızın benzetim aracılığıyla sanal ortamda eğitimlerin gerçekleştirilebilmesi oldukça önemlidir. Bu doğrultuda bu tez çalışmasında, sanal gerçeklik tabanlı uçuş eğitim simülasyonunun geliştirilmesine karar verilmiş ve yeni nesil VR başlıklarında ileride diğer eğitim simülasyonlarının geliştirilmesine yardımcı olabileceği öngörülen bir uygulama geliştirilmiştir. Bu tez çalışmasında, Unity3D yazılımı kullanılarak, Airbus-A320 kokpitinin 3D modellemesi ve sanal gerçeklik tabanlı interaktif şekilde etkileşime geçilebilen kokpit eğitim uygulaması geliştirilmiştir. Bu sayede, güncel teknolojileri kullanılarak daha gerçekçi sanal simülasyon deneyiminin sağlanması amaçlanmaktadır. Çalışma öncesi, A320 model uçak kokpitine ait düğme ve kontrolcü bileşenlerin bilgileri derlenmiştir. Unity3D ile geliştirilen prototip uygulamalar Oculus Quest 2 VR başlığı kullanılarak test edilmiştir. Eğitim uygulaması üç bölümden oluşmaktadır, bunlar kokpitin bileşenlerine ait verilerin sağlandığı Bilgilendirme Bölümü, kokpit uçuş durumlarının ayarlandığı Senaryolar Bölümü ve kullanıcının eğitim düzeyinin tespit edildiği uygulamalı eğitim seçeneklerini sağlayan Test Bölümüdür. VR tabanlı eğitim sistemi ile birçok öğrencinin başarı düzeyini yükseltmesi ve eğitimin daha iyi bir şekilde değerlendirilebilmesi beklenmektedir. Geliştirilen uygulama kokpit içerisinde bulunan bileşenlerin eğitimini kapsadığından uygulamada ayrıyeten bir çevre (havaalanı, dış mekân) tasarımı yapılmamıştır. Çalışma sonucunda kullanıcının sanal ortamda kokpitin tüm bileşenlerini kontrol edebildiği ve öğrenildiği tam kapsamlı bir eğitim uygulaması çıkmıştır. Bu çalışma diğer kokpit veya araçların eğitim simülasyonlarının geliştirilmesi için bir rehber olacaktır.