Comparision of visual reaction time between video gamers and non-gamers


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Bahçeşehir Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Sinirbilim , Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2022

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: BÜŞRA İLAYDA SES

Danışman: Melike Yavuz

Özet:

Amaç: Bu çalışma, video oyunlarının reaksiyon süresine etkisinin olup olmadığını belirlemektir. Motor kontrol ve reaksiyon zamanı üzerinde etkisi olduğu tespit edilirse, nörolojik rehabilitasyonda bir tedavi seçeneği olarak daha fazla oyun oynamaya dahil edilebilir. Hastalar tedavilerine evde devam edebilirler ve oyun oynamak diğer birçok tedavi seçeneğine göre daha keyifli bir seçenektir. Method: Çalışmaya 24 oyun oynayan, 25 oyun oynamayan kişi dahil edildi. Toplamda dahil edilen 49 kişinin cinsiyet, yaş, kilo, boy, kaç senedir oyun oynadığı, günlük oyun oynama süresi, dominant el verileri, hangi oyun türlerini oynadığı, sigara kullanımı, alkol kullanımı, uyku süresi verileri kaydedildi. Katılımcıların basit reaksiyonları Washington Üniversitesinin tasarladığı görsel basit reaksiyon testi ile ölçüldü. Bulgular: Oyuncu olan kişiler ile oyuncu olmayan kişilerin reaksiyon zamanlarını kıyasladığımızda oyuncu olanların reaksiyon zamanı anlamlı olarak kısa bulunmuştur. Oyun türleri arasında bir kıyaslama yapıldığında FPS oyunu ve spor oyunu oynayanların reaksiyon zamanı anlamlı bir şekilde daha kısa bulunmuştur. Sonuç: Oyuncu kişilerin reaksiyon zamanı daha kısa bulunmuştur, buyüzden reaksiyon zamanını iyileştirmek için oyun oynamak bir yöntem olarak kullanılabilir. Hem efektiftir hem de eğlenceli bir aktivitedir. Oyun türleri arasından da reaksiyonun gelişmesi için FPS türü veya spor oyunları tercih edilebilir. Anahtar Kelimeler: Video oyuncuları, Video oyunları, Reaksiyon zamanı, Bilişsel yetenek