International Congress on Multidisciplinary Natural Sciences and Engineering ICOMNAS 2021, Ankara, Türkiye, 01 Aralık 2021, ss.255-271, (Tam Metin Bildiri)
Modern video oyunları, farklı uzmanlık alanlarından birçok yetenekli ve profesyonel bireyin ortak çabalarının sonucudur. Oyun geliştiricilerin programcılara, seviye tasarımcılarına, sanatçılara, müzisyenlere ve diğer birçok kişiye ihtiyacı vardır. Bazen, daha sonra oyun karakterleri tarafından kullanılan zor hareketleri yakalamak için dövüş sanatçılarına bile ihtiyaç duyarlar. Ancak, bir video oyununun en önemli yönlerinden biri, seviye tasarımının mimarisidir. Oyuncuların oyundan zevk alırken ne kadar rahat olduklarını tanımlar. Oyun türüne, temasına, ayarına ve türüne bağlı olarak, seviye tasarımı için farklı gereksinimler ortaya çıkar. Bu çalışma, “aksiyon oyunları”, “slasher/beat’em up oyunları (kavgacı)”, “hayatta kalma-korku oyunları” ve “açık dünya rol yapma oyunları” dâhil olmak üzere günümüzde popüler on temel video oyun türünde seviye tasarımının mimari bir bakış açısıyla incelenmesini amaçlar. Çalışmada sunulan türlerin listesine, oyuncuların belirli bir oyundan beklediği deneyimi neyin oluşturduğuna dair yorumlar eşlik etmektedir. Seviye tasarımının bu beklentiyi öngörmesi ve oyun deneyimini olabildiğince konforlu hale getirmek için buna uyması gerektiği tartışılmaktadır. Bu hedefe ulaşıldığı sürece, oyuncular oyuna geri dönmek ve tekrar tekrar oynamak, şirket için olumlu geri bildirimler oluşturmak ve hayran kitleleri oluşturmak isteyeceklerdir. Bu tür topluluklar, dijital ürünlerin ve değerli geri bildirim kaynaklarının sadık alıcıları oldukları için şirketlerin var olmasını kolaylaştırır. Bu nedenle, bu çalışma geliştiricileri oyuncu odaklı oyun yaratma modeline yönlendiren genel bir referans da sunmaktadır. Daha da önemlisi, mimarlara, oyun topluluğunun beklentilerini nasıl karşılayacaklarını dijital mimari çerçevesinde söylemektedir.